《明末:渊虚之羽》海外积极宣发:已接管BW2025!BW现场返图:女主无常Coser超飒!
上海BW活动圆满落幕,即将发售的国产类魂新作《明末:渊虚之羽》也在不留余力的宣发,通过X向海外玩家分享了现场的盛况:“《明末》接管BW2025!”
官方还分享了现场返图,女主无常的COSER亮相,英姿飒爽气质超棒。
其中写道:“BW的旅程暂告一段落,但《明末:渊虚之羽》的冒险故事才刚刚写下序章!这三天里,我们在试玩区见证了无数侠士的专注身影,也在舞台上和夏思源老师一同分享了游戏新内容,每一份互动都值得珍藏。
特别感谢BW主办方的鼎力支持,感谢所有为游戏驻足的伙伴们 —— 你们的反馈我们都已收好。接下来,我们会带着这份期待继续打磨细节。暂别是为了更好的重逢,等到 7 月 24 日游戏正式发售时,让我们在江湖再聚,一同勘破无常!”
韩援上ban位…穿工作人员装依然吸睛BW绝美coser账号关注直逼40万!BiliBili World现已圆满落幕,此间,韩国Coser@Yasal曾在展会里COS了《棕色尘埃2》的角色,很多玩家表示@Yasal非常专业。然而,因为穿着的问题,Yasal遭到了一些人的举报,导致其在BW里的COS之路受阻,一度被禁止登台表演,后更换为黄色工作人员服装继续在场内活动。
很多粉丝发现Yasal换上了工作人员的服装,在服务台与大家签名合影。即使没穿Coser的衣服,但Yasal的颜值和职业素养还是备受好评。
截至发稿前,该韩援Coser的X平台账号关注已上涨至39.4万,直逼40万。热度因超高的职业素养,以及提供给观众极高的情绪价值,收获无数点赞。
账号是:@Yasal_170
不少网友表示,与国内Coser全程静止的”人机式”表现,Yasal全程保持动态表情管理,无静止状态,合影非常热情,肢体接触,提供情绪价值。主打一个“敬业”。
顽皮狗新作女主回应网暴:质疑我的人终将爱上这款游戏
Netflix心理惊悚犯罪剧《你》的最终季于今年4月开播,剧中演员Tati Gabrielle同时也是索尼PS5独占新作《星际:异端先知》的女主角。在近日宣传剧集的采访中,她也谈到了参与游戏演出的感受。
在接受媒体访问时,Tati Gabrielle表示:“目前我还不能透露太多关于游戏的细节,但我真的对《星际:异端先知》感到无比兴奋。当我接到确认出演的电话时,内心那个小女孩真的在尖叫。
这是一次完全不同的表演体验。和传统影视剧不同,游戏拍摄中有大量的动作捕捉工作。我要站在一个没有布景的动捕棚里,穿着一身奇怪的衣服,身上布满圆点,但这也是它特别有趣的地方。那感觉就像回到了童年,沉浸在属于自己的幻想世界里。
我真的非常开心,也特别感谢尼尔,他在游戏制作过程中的指导方式令人钦佩。虽然这款游戏的背景设定在一个遥远的科幻宇宙,但故事却真实而动人,非常贴近人性。我相信这款游戏一定会非常出色。”
在游戏公布后,Tati Gabrielle也曾因主演一位黑人女性角色而遭遇种族和性别歧视攻击,对此,她在采访中坦言:
“这些恶意的声音确实让我感到难过。但也正因如此,我现在更加坚定地走自己的路,把痛苦转为力量。我知道,随着游戏的正式发售,那些曾经质疑我的人,也终将会被这款作品打动。”
曝《刺客信条影》或有第三个DLC 预计2026年底上线
日前,刺客信条知名推主@TheRealZephryss分享了有关《刺客信条:影》扩展内容的新爆料。
据博主爆料,《刺客信条:影》或将推出第三部DLC,预计2026年底上线。
博主回顾了《刺客信条:英灵殿》DLC的发布节奏,育碧共推出了三部大型DLC:首部DLC在本体发售5个月后上线;第二部则在第一个DLC发布三个月后发布;第三部则于第二部DLC推出7个月后上线。
据传,《刺客信条:影》的首部DLC淡路之爪将于2025年9月发布。如果育碧延续《英灵殿》的DLC发布节奏,那么第二部DLC可能会在2026年第一季度上线,而第三部DLC则有望在2026年第四季度发售。
此外,传闻中的联动DLC或将插入于第一部和第二部DLC之间推出,或也有可能在第二部DLC之后发布。
当然,上述爆料暂未得到育碧官方的确认,真实性有待验证。
视觉情感双重冲击!夏思源称《明末》BOSS都个性鲜明
据外媒Game Rant报道,近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源接受了他们的采访,深入介绍了本作Boss战的灵感来源与设计理念。
采访中,夏思源强调,游戏中的每场Boss战都不仅仅是阻碍玩家前进的障碍,而是一场讲究节奏、个性鲜明的“决斗”。
夏思源说到:“《明末》里的Boss战更像是对决,而不是简单的难关。每个Boss都有自己的节奏与性格,往往还会带来一些与关卡传说紧密相关的惊喜。有的灵感源自古老神话,有的则来自历史人物的扭曲。
但无论哪一种,我们都希望这些Boss在视觉上、情感上都能给玩家留下深刻印象。玩家会面对各种不同规模、机制和风格的挑战。有的Boss考验反应和时机,有的则逼你重新思考构筑,或灵活运用之前收集到的道具。”
Boss战的设计并非简单堆砌数值或动作,而是一个由视觉风格、技能招式、战斗场景等多个要素构成的。夏思源表示,他们希望每场Boss战都令人难忘,并能兼容多样的战斗策略与玩法风格。
他表示:“比如,面对一个来自古老变形或复生传说中的存在,战斗会是什么样?它会如何移动?拥有哪些力量?我们甚至参考了现实中的仪式与符号,来构建某些Boss的攻击方式或技能。我们希望玩家能感觉到,这些Boss并不是凭空捏造的,它们有属于这个世界的历史与文化背景。即便玩家不了解那些具体神话,也能从战斗中感受到其中沉甸甸的厚重感。”
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